Texture-AndEngine

Texture:

-

Một vùng nhớ đặc biệt, được sử dụng để lưu trữ các
ảnh bitmap – cái mà hệ thống render sẽ vẽ lên màn
hình

-

Được hỗ trợ trực tiếp trong các thư viện đồ họa như
OpenGL, DirectX

-

Tính chất đặc biệt: Kích thước chiều cao và rộng có
dạng 2^x

-

Chỉ có ý nghĩa cho hệ thống 2D

-

Được lưu trữ trong bộ nhớ trong của thiết bị đồ họa ->
tăng tốc độ truy xuất dữ liệu

Comments